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jueves, 16 de enero de 2014

Creación de Objetos de Aprendizaje con eXeLearning

1.- Introducción

eXe Learning es un programa de código abierto que permite elaborar materiales didácticos, incorporando en ellos una gran cantidad de recursos y actividades interactivas. La principal ventaja de este programa es su gran sencillez, puesto que no requiere de grandes conocimientos informáticos ni requisitos técnicos. Sus limitaciones vienen impuestas únicamente por la imaginación del profesor a la hora de estructurar los diversos contenidos que planea compartir con sus alumnos. eXe Learning surgió como un proyecto universitario cuyo fin era prestar una ayuda a los profesores que deseasen publicar contenidos Web a pesar de carecer de conocimientos de código HTML o XML. Se puede encontrar más información en: http://exelearning.org/

El producto que genera eXeLearning es un Objeto de Aprendizaje, esto es, una entidad informativa digital creada para la  generación de conocimientos, habilidades, actitudes y valores, y que cobra sentido en función del sujeto que lo usa. Sin ánimo de profundizar en este aspecto, conviene señalar que dichos objetos se valoran de acuerdo a algunos criterios:
  • Autocontención: el OA por sí solo debe ser capaz de cumplir con el objetivo propuesto si bien puede incorporar vínculos que profundicen o complementen su temática. 
  • Usabilidad: el OA puede ser usado por usuarios específicos para conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso especificado. 
  • Reusabilidad, el OA, si bien debe facilitar el logro de un objetivo, el mismo puede ser utilizado en distintos contextos. 
  • Portabilidad: el OA debe ser interoperable, es decir,  su estructura debe basarse XML y contar con estándar SCORM que permita su uso en distintas plataformas.  
  • Actualizable: La estructura del OA deberá permitir incorporar nuevos contenidos, modificar los ya existentes y posibilitar la secuenciación. 
  • Brevedad: El planteamiento del OA estará enfocado hacia una mínima utilización de recursos necesarios para alcanzar los objetivos, esto es, sin necesidad de saturación. 

2.- Instalación y elementos principales

La herramienta eXe Learning se puede descargar desde la dirección http://exelearning.net/descargas/ una vez que se identifique el sistema operativo. Existe una versión portable completamente operativa. En la página principal de la aplicación pueden distinguirse los siguientes elementos:


  • El menú de navegación: donde se muestran los temas y secciones del OA.
  • La lista de iDevices: donde se listan los recursos disponibles que se pueden añadir a las páginas del contenido del OA. A este respecto,  mención especial requiere el editor de contenidos HTML que aparece siempre que el iDevice seleccionado implique insertar un texto. Su manejo es semejante a otras muchas aplicaciones que incluyen este tipo de editores.
  • El espacio de trabajo: donde se muestra el aspecto de la página que actualmente está en proceso de construcción.

3.- Creación y exportación

Como ha quedado dicho, los objeto de aprendizajes, entre otras cosas, deben de ser fácilmente exportables a diferentes plataformas. También deben de ser concisos, completos, suficientemente breves y fácilmente actualizables. En esta línea, a continuación se presenta un videotutorial que pretende cubrir los siguientes objetivos:

  • Mostrar al lector un ejemplo de OA en el que se han respetado las pautas de autocontención, usabilidad y actualización, anteriormente expuestas.
  • Describir su estructura de dicho OA, así como los iDevices utilizados, que han sido escogidos por ser aquellos que aparecen con más frecuencia.
  • Explicar el proceso de exportación del OA a formato SCORM, así como su inclusión en un curso real soportado en una plataforma Moodle.

domingo, 5 de febrero de 2012

Herramientas de creación de contenidos digitales

Ya finalizando la asignatura, estoy segura de que, a pesar de las dificultades técnicas que hemos podido sufrir y las ganas que hemos tenido de tirar el ordenador por la ventana, hemos aprendido a utilizar nuevas herramientas y hemos adquirido nuevas capacidades que se verán reflejados en nuestra práctica final.

La posibilidad de poder utilizar diferentes gestores de aprendizaje, para muchos de nosotros desconocidos (sí, hay vida después de moodle), me ha abierto los ojos a nuevas posibilidades y me ha hecho darme cuenta de que  no tenemos porqué adaptar nuestros modelos de aprendizaje a las nuevas tecnologías, si no adaptar esas nuevas tecnologías a nuestros modelos de aprendizaje. De lo contrario sería como construir una casa alrededor de un grifo.

Una vez construida la casa, ¿Qué le metemos dentro?. En e-learning la interactividad y la estimulación de todos los sentidos para el alumno es una fuente poderosa de éxito. Crear contenido digital puede resultar sencillo y gratificante si utilizamos las herramientas adecuadas. Yo hoy os traigo tres gratuítos:

eXeLearning: El editor eLearning XHTML (eXe) es un programa de código libre para el desarrollo de contenidos digitales. Esta herramienta está  especialmente indicada para profesionales de la educación que quieran construir contenido web didáctico, sin necesidad de ser experto ni tener conocimientos técnicos avanzados. Destaca por su  sencillez de manejo y las herramientas que incorpora. Con eXeLearning 
podemos, entre otras cosas, crear un sitio web con un menú lateral dinámico que asegura una navegación sencilla e intuitiva al usuario y exportar el proyecto como sitio web y en paquetes estándar (SCORM, IMS CP)


Wimba Create: es una herramienta de generación de contenidos digitales en formato HTML que, integrada 
como una barra de menú nueva dentro de MS Word permite generar contenidos para eLearning en numerosos formatos: Moodle, SCORM 1.2, SCORM 1.3 (2004), Blackboard. Se trata de un complemento de Microsoft Word,  que permite generar contenidos a partir del material que se tenga en dicho formato, o bien crear un temario nuevo directamente en Word. Aquí encontraréis más información sobre cómo crear contenido con este editor.

Course Lab: Esta herramienta permite crear contenido de e-learning interactivo y de calidad, destinado a publicarse en Internet, en LMSs, CDs y otros dispositivos ya que puede producir unidades de aprendizaje en formato SCORM 1.2 ó SCORM 2004. Aquí os dejo un tutorial para aprender a utilizarlo.


Espero que estas herramientas os sean de utilidad para enriquecer vuestros cursos elearning!!